0基础拍视频变现:3个野路子+1个偷懒技巧,一定要看!
亲们!别再问“没才艺能搞啥副业”了!我一个连运镜都不会的摄影小白,现在靠拍视频每月多赚大几千!今天我把3个能直接抄的变现方法+1个偷懒拍摄技巧全甩出来,0基础也能上手,看完就能拍~
先交代背景:我咋靠拍视频赚到第一笔钱?
起因是网上有好多视频和有很多人说“随手拍的视频能卖钱”,就这样我也是抱着试试的心态开始拍,现在:
• 不用露脸,社恐友好(我至今没在视频里出过镜)
• 每天花 1-3 小时拍剪,不耽误主业
• 设备就用旧手机+39块的三脚架,没花大价钱
重点是:现在商家、平台都缺原创视频,哪怕拍得一般,只要有“真实感”就有人买单!
3个变现野路子,我亲测能赚到钱
第1个:卖素材!随手拍的视频也能换钱(适合纯新手)
你们知道吗?拍公园的落叶、路边的路灯、下雨的路面,这些随手拍的视频居然能卖钱!我上个月光卖素材就赚了900块。
• 去哪卖:图虫、视觉中国(审核严但单价高,单条20-50元);抖音/快手“中视频计划”(发原创素材,播放量越高钱越多,我一条早餐摊视频赚了180)
• 拍啥容易过:城市街景、自然风光、生活场景(比如菜市场砍价、奶茶店制作过程)
• 小技巧:拍的时候打开手机网格线,把主体放中间,画面别晃(用三脚架!39块的就行),10秒以上更容易被收录
第2个:帮商家拍探店视频(本地党必看)
小区门口的花店、公司楼下的面馆,这些小老板超需要人帮拍视频引流!我上周帮家附近的麻辣烫店拍了条1分钟视频,收了300块,老板说播放量比他自己拍的高3倍。
• 怎么接单:直接去店里问“老板需要拍视频发抖音吗?我帮你剪好,包教你发”;也可以在“美团众包”搜“视频拍摄”,本地单很多
• 拍啥内容:拍老板煮面的特写(3秒)、顾客吃面的笑脸(5秒)、对着镜头说“他们家辣椒是老板自己腌的,超香”(10秒),最后加地址定位
• 报价参考:小馆子200-500元/条,连锁品牌800-1500元(别不好意思要价,你帮他赚的比这多得多)
第3个:做任务赚奖金(按要求拍就有钱)
很多平台会搞视频征集活动,不用粉丝量,按要求拍就能拿钱!我上个月参加支付宝的“绿色出行”活动,拍了条骑共享单车的视频,得了500块奖金。
• 去哪找任务:支付宝“商家服务”→“视频任务”;京东“发现好货”→“视频征集”;抖音搜“品牌挑战赛”(比如麦当劳、瑞幸经常搞,发视频带话题就有机会获奖)
• 技巧:看清楚任务要求(比如必须出现产品、说指定台词),多用活动给的BGM,更容易被推荐
避坑提醒:别买几百块的“素材课程”!平台都有免费教程,我发的素材全是自己摸索着拍的~
1个偷懒拍摄技巧,手残党也能拍得清楚
我最开始拍视频总晃,后来发现这个秘诀:
• 拍的时候把手机架在三脚架上,镜头离主体1.5米远(拍人拍物都适用)
• 不用推拉镜头!固定拍10秒,后期用剪映裁成3段,每段加个“闪黑”转场,看起来就很丝滑
• 说话不用背稿子!打开手机备忘录,写3个关键词(比如“好吃”“便宜”“老板热情”),对着镜头自然说就行,太流畅反而假
设备清单给你们列好了(总价不到200块):
• 手机:随便什么牌子,能拍1080P就行
• 三脚架:39块的桌面款(拼夕夕搜“手机三脚架”)
• 补光灯:没钱就用台灯(拍美食时放旁边,画面更亮)
• 剪辑软件:免费的剪映(跟着“创作课堂”学10分钟就会)
我的真实进度:从0到月入5800用了4个月
第1个月:光卖素材,赚了600(熟悉平台规则)
第2个月:接了3个探店单,加上素材钱,共赚1900
第3个月:开始做任务,奖金+探店,赚3200
第4个月:固定5个商家客户,加上其他收入,到手5800
宝子们真的别觉得“我不会拍”,我刚开始连镜头都不敢对着,现在照样能靠这个赚钱。重点不是拍得多专业,而是敢开始——今天拍10秒,明天剪1分钟,慢慢就找到感觉了!真的熟能生巧的过程
快速学习多图参考,半小时制作一部电影预告片
前言 继续拆解我的一部作品,通过这部作品,我们一步一步地学习如何制作一部具有大片预告片感觉的AI视频作品。 ️ 生图主力: Midjourney AI视频生成: Vidu (Q1多图参考) 后期剪辑 & 调色: 达芬奇 DaVinci Resolve 一、结构分析 前段时间,我做了一个关于首尾帧的片子,很多朋友非常喜爱。后来我也对首尾帧的制作方法进行了详细的拆解。 在这个首尾帧的片子制作完成后,就想着继续制作一部关于AI技术的另外一个重要流派--多参的片子。 于是就有了这个《宗门之战》。 鉴于上次的《故事接龙首尾》借鉴的是AK大神的样片,那这次多参的片子我也借鉴了AK大神的另外一部酷炫的片子《暴风雨》。 AK大神的原片是用C4D和AE制作的,我这里做了一些改版,通过多图参考的形式把这条片子基本复刻出来了。 至于脚本方面,这个片子没有很复杂的文案,就是讲述一辆车辆穿过暴风雨,影响朝阳的视觉片段。 所以,基本上我也按照这个路数,尽可能的进行复原。 二、关键道具的确定 所谓多参,是多图参考的简称。 和纯粹的图生视频不同的是,在于你可以定制你所需要的形象( 人物、道具、场景等等 )。 这就意味着,你可以采用多参的技术,你自由的要求你的人物、道具等在你需要的场景之中,相当于一个导演在片场真实的拍摄。 所以,就这个片子而言,我没有采用传统的先出图、再逐一图生视频的流程,而是采用了先定道具、场景,再规划视频的传统流程。当所有的道具场景确定了之后,就可以像搭积木一样,一步一步的把自己需要的视频生成完毕。 准确且高效。 对于这个片子来说,首先要确定的关键道具是车辆。 为了凸显这个片子的cool,我把车辆定成了装甲越野车。 如果图生视频的话,如何确定这个车辆的一致性是一个小的难题,但是对于多参来说,这个就是基本操作了。 下面看一下如何确定装甲越野车的形象。 通过与大模型的反复交谈,最后我确定了这样的装甲车形象。
提示词: Epic 3D render, **finalized concept design** of a futuristic heavy armored reconnaissance vehicle, **front 3/4 view**. Aggressively angular, wide body, with a powerful stance. Primary materials are matte dark gray carbon fiber and black reinforced steel plating. Massive all-terrain tires with their complex heavy-duty independent suspension system are clearly visible. Recessed LED headlights are faintly glowing, with an integrated, low-profile warning light bar on the roof. The body has subtle dust and scratches, indicating its battle-tested nature. Set against a minimalist **infinite white cyclorama studio background**, using **professional three-point lighting** to create sharp, clear shadows that perfectly define the vehicle's volume and every design detail. Style must blend the industrial design of **Weta Workshop** with the sci-fi aesthetic of **Bungie studios**. Octane render, product-grade rendering, ultra-detailed, 8K. 史诗级 3D 渲染图,**最终概念设计**的未来重型装甲侦察车,**前 3/4 视角**。造型极具侵略性,车身宽阔,姿态威猛。主要材料为哑光深灰色碳纤维和黑色强化钢板。巨大的全地形轮胎及其复杂的重型独立悬挂系统清晰可见。嵌入式 LED 大灯微弱发光,车顶集成了低矮的警示灯条。车身有细微的尘土和划痕,显示出其经历过战斗的痕迹。背景为简约的**无限白色环幕影棚**,采用**专业三点布光**营造出锐利清晰的阴影,完美勾勒出车辆的整体轮廓和每一个设计细节。风格必须融合**Weta Workshop**的工业设计风格与**Bungie studios**的科幻美学。Octane 渲染,产品级渲染,超精细细节,8K。 备注一下:由于这个车辆很重要,所以我没有一次要求大模型给出三视图,而是先定一个基本形态,然后逐步生出其他视觉的图。 经过了简单的抽卡,我确定了上面这张图作为我的车辆的一个基准图。 然后利用MJ的参考功能,生出了正面图。 
提示词:**Orthographic front view** of this exact armored vehicle, precise projection, white studio background, maintaining all design details consistently. **正视图**的这辆装甲车,精确投影,白色影棚背景,保持所有设计细节一致。 以此类推,把车子的正面图、右侧侧面图、背面图依次生成。 

确定了车辆的图之后,我们开始确定场景。 这里不多啰嗦,我贴一张场景图出来,其他的按照这个方式生成不同的场景图就可以。
wide shot, depicting an apocalyptic scene. A massive roadside billboard in the foreground reads "NOW LEAVING LAS VEGAS". The background is a distant city skyline on a stormy night, lights blurred. Debris and dust particles fly through the air. Unstable composition, slight handheld camera shake effect. Strong chiaroscuro lighting, extremely cold color palette dominated by deep blues and cyans. Desolate, dangerous, and oppressive atmosphere, cinematic, heavy rain and wind. 广角镜头,展现了一幅末日景象。前景是一个巨大的路边广告牌,上面写着“宗门之战”。背景是暴风雨之夜远处的城市天际线,灯光模糊不清。废墟和尘埃颗粒在空中飞舞。构图不稳定,有轻微的手持摄像机晃动感。强烈的明暗对比,色彩冷峻,以深蓝和青色为主。荒凉、危险且压抑的氛围,电影感十足,伴有强烈的风雨。 这里要说明的一点是,MJ对中文支持不好,我得到的原图中文字是变形的,这里通过ps或者其他的AI软件处理一下就可以。 按照这个逻辑,我们依次对暴风雨的街道、雷雨的天空、朝阳的道路灯场景逐一生成场景图。方法基本相同,不赘述。 



三、多图参考开始生成视频 在以上的准备工作结束后,我们开始进行快乐的生成视频的阶段。 首先第一步,把车辆加入主体库。
打开Vidu,把车辆加入主体库中。 这里要注意的是场景不能加入主体库之中。 这个时候通过两个片段,大家就能够了解如何来控制多图参考。 使用的工具是Vidu强大的Q1多图参考模型,可以完美的控制溶图光线、具有极高的清晰度,而且多种运镜方式随意选择。
使用Q1模型,同时打开错峰(旗舰版本),一次可以抽四张卡。 于是, 我得到了一个让我非常惊喜的镜头。车子从广告牌下面飞驰跳到空中。 继续演示。
按照这个方式,我们就可以得到所有的镜头。 这个多参生成视频的过程是非常快乐和充满创造喜悦的。 希望你能享受其中。 在所有的视频生成后,进入剪辑加入音乐、音效,很快一个大片就可以呈现在你的眼前。 正如我的作品结尾,AI内容创作的各种工具,“劈风斩浪、未来已来”。 在此,拥抱这个知识平权的时代,也享受更多的创作乐趣! 最后,向一直支持我的朋友们感谢! 相关问答
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